Solusyon sa VRAM Overflow
Pagkatapos ng maraming oras sa pagbuo ng super-city, biglang bumagsak ang frame rate sa 12 FPS noong umabot sa isang milyon ang population, para na itong slideshow. Sinubukan kong magdagdag ng 32GB page file sa system; kahit hindi na ito nag-crash, lalong dumalas ang frame drops, kaya feeling ko walang kwenta ang ginawa ko. Ginamit ko ang GamePP Resource Scheduler para i-set ang game priority sa Realtime at nilimitahan ang background GPU usage. Ang frame times ay bumaba mula 80ms peaks tungo sa 30-45ms per RTSS monitoring, habang ang GPU temps ay nasa 75-82℃ base sa GPU-Z.