Path Tracing Rendering Fix
Napakagulat sa akin ng bizarre na color overflow at screen tearing sa mga night areas ng Avowed na nagpabaya ng immersion. Sinubukan ko pang bawasan ang ray tracing level mula Path Tracing tungo sa High pero bumaba ang lighting quality nang malaki, na hindi ko kayang tanggapin. Kaya ginamit ko ang DDU upang i-clean install ang NVIDIA Studio Driver 560.94 at ginamit ang GamePP Shader Compilation Queue Manager upang alisin ang 5.2GB shader cache. Ayon sa RTSS, lumiban ang frame generation time mula 20-32ms tungo sa 12-15ms. Tinuon ng 3DMark na walang rendering errors na natira.