Shader Cache & Driver Fix
Nakakainis na masira ang immersion dahil sa screen tearing. Sinubukan ko i-lower ang ray tracing to High pero napabagang visual quality. Gamit ko ang DDU para i-clean uninstall ang driver at i-install ang Studio 560.94. Gamit din ang GamePP Shader Compile Queue Manager upang alisin ang 5.8GB shader cache. Ayon sa RTSS, ang frame time ay naging 13-16ms. Ang VRAM ay naging stable sa 12.2-14.0GB per GPU-Z. Ito ang tamang paraan upang ma-export ang perfect visuals.