Shader Cache Management
Pagpasok ko sa mataong bayan, ang stone textures ay nagsimulang kumurap nang mabilis, na sobrang nakakasira ng visual experience. Sinubukan kong i-force ang 'Maximum Performance' sa driver panel; nadagdagan nga ng 5 FPS pero lalong lumala ang flickering, feeling defeated talaga ako. Ginamit ko ang GamePP Shader Compilation Queue Manager para burahin ang 4.2 GB na redundant cache at tinune ang VRAM frequency. Sa 3DMark stress tests, ang error rate ay bumaba mula 2.1% patungong 0%, at ang VRAM temperatures ay nasa 45-52℃ via Sensor