I/O Scheduling Delay Fix
Sa gitna ng high-speed action combos, ang frame generation time ay biglang tumatalon mula 7ms tungo sa 35ms; sobrang distracting nito sa ultra settings. Sinubukan ko munang mag-update sa latest Beta driver; kahit tumaas ng 5 FPS ang average, lalong dumalas ang random stutters, kaya naging maingat ako sa mga superficial fixes. Ginamit ko ang GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para i-disable ang tatlong redundant background services na nag-ca-conflict sa display driver. Nakita ko sa RivaTuner na ang frame intervals ay naging stable na sa 6-12ms mula 7-35ms, at GPU-Z confirmed ang temp sa 62-68℃.