Solusyon sa I/O Blockage
Sa combat ng SCARLET NEXUS, napansin kong sobrang bagal mag-load ng distant textures, kaya naging off ang pace ng battle. Sinubukan kong mag-linis ng disk space para manatili sa under 60%, pero walang improvement, kaya na-realize kong controller scheduling ang issue. Sa GamePP NVMe Queue Depth Configuration, nakita ang fluctuations na 20-50 via AIDA64. Matapos mabigo sa pag-lower ng depth na nagdagdag ng 3s sa load times, ni-lock ko ito sa 128 at in-enable ang Storage Acceleration. Ang random reads ay tumaas sa 55-62MB/s via CrystalDiskMark, temp ay 45-52℃ per HWMonitor, at read speed ay 58-64MB/s via GamePP. Please verify