Solving Virtual Memory Swapping
Maingat kong binabantayan ang VRAM usage sa open world dahil sobrang tight ng 8GB para sa next-gen assets. Sinubukan kong ibaba ang texture quality sa in-game settings; tumigil ang frame drops pero hindi ko matanggap ang sobrang laking loss sa visual detail. Ginamit ko ang GamePP Image Sampling Calibrator para i-set ang render resolution sa 90% at DLSS sharpening sa 65%. Ang VRAM usage ay nag-stabilize sa 6.8-7.2GB per GPU-Z, ang frame time ay naging 14-18ms per RTSS, at ang core temperature ay nanatili sa 62-68℃ per AIDA64.