Texture Flickering sa Yotei
Torture talaga ang 8GB VRAM ngayong 2026. Sa mga dense forests, ang distant terrain ay nag-flicker na may white blocks—classic VRAM overflow. Sinubukan kong ibaba ang texture quality sa Medium, pero nagmukhang laro mula sampung taon na ang nakalipas, kaya sobrang nakaka-frustrate. Ginamit ko ang GamePP Shader Compilation Queue Manager para burahin ang 4.2GB ng redundant cache at nilimitahan ang browser VRAM sa 500MB. Ang VRAM usage ay bumaba sa 6.8-7.4GB per GPU-Z at nawala ang flickering, habang ang GPU temp ay 65-72℃ per AIDA64.