Solusyon sa I/O Stuttering
Sobrang frustating noong nag-i-sneak ako sa city streets; biglang nag-po-pop-in ang mga models kaya nasisira ang immersion. Sinubukan kong i-enable ang write cache flushing sa system, pero imbes na gumanda, nagkaroon pa ako ng system deadlocks tuwing nag-sa-save ng game. Buti na lang ginamit ko ang GamePP NVMe Queue Depth Configuration para itaas ang queue depth mula 1024 patungong 2048 at in-optimize ang I/O scheduling. Resulta? Ang frame time ay naging stable sa 12-16ms per RTSS, random read latency ay nasa 110-145ns via GamePP, at ang disk temperature ay nanatiling 42-48℃ per AIDA64.