Shader Compilation Stutters
Habang hinaharap ko ang mga horrors, yung micro-stutters mula sa rendering delays na 18-35ms ay talagang nakaka-irita kaya gusto ko itong maayos agad. Sinubukan kong i-disable ang ilang lighting effects sa game, pero nawala ang eerie atmosphere, kaya sayang lang ang oras ko sa pagsubok. Ginamit ko ang GamePP Shader Compilation Queue Manager para i-clear ang 4.2GB ng redundant cache at in-activate ang pre-compilation acceleration. Sa RTSS monitoring, nag-converge ang frame times sa 11-14ms, at kinumpirma ng GPU-Z ang stable na 60-66℃.