Sampling precision fix para sa Gigabyte RTX 5060 sa God of War
Tuwing iwinawagayway ni Kratos ang Leviathan Axe, yung jagged edges sa screen ay nakaka-stress, lalo na sa 4K mode. Sa GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator, nakita ko na ang default sampling weight ng RTX 5060 ay nag-fluctuate sa 0.4-0.6, kaya nagkaroon ng pixel offset sa reconstructed frames. Sinubukan ko munang ilipat ang DLSS sa Balanced mode, tumaas nga ng 12 FPS pero naging blurry ang image, hindi ko matatanggap yun. Kaya pumasok ako sa calibrator, tinaasan ko ang DLSS sharpening intensity mula 50 papuntang 78, at ni-lock ang render resolution sa 100%. Ramdam ko na yung metallic shine ng axe ay naging sobrang sharp at nawala na ang tearing.