VRAM and DLSS Calibration

Ang ganda ng visuals pero kulang ang 8GB VRAM sa max settings; pumapalo ito sa 7.2-7.8GB per GPU-Z, kaya nagkakaroon ng screen tearing tuwing mabilis ang camera pans. Sinubukan kong i-lower ang texture quality sa medium, pero sobrang pangit ng detalye at hindi acceptable para sa high-end experience. Ginamit ko ang GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para itaas ang DLSS sharpness sa 65 at ni-lock ang rendering resolution sa 90%. Nakita ko sa GPU-Z na bumaba ang VRAM usage sa 6.4-6.8GB, at na-confirm ng AIDA64 na ang GPU temperatures ay nanatiling stable sa 62-68℃, habang ang frame time ay naging optimized via RTSS. Ngayon, crystal clear na ang labanan!
Kategorya:Mga AI Filter Huling Na-update:2026-05-13 12:29:59