Shader Compilation Queue Management
Nasa 16-22ms ang frame time at 45 FPS lang ang frame rate per RivaTuner tuwing may shader compilation. Sinubukan ko ang pag-delete ng shader cache manually pero 5 na minuto na lang ang pag-compile. Ang GamePP Shader Compilation Queue Manager ang solusyon ko. I-enable ko ang background pre-compilation at itakda ang priority sa High. Lumuwag ang frame generation time at naging 16.5-16.8ms na. Ang frame rate ay matibay na 60 FPS. Hindi na nakikita ang screen tearing at long load times.