Shader Compilation Latency
Habang nakikipaglaban sa mga weird robots, yung micro-stutters mula sa rendering latency ay nakakainis, kaya gusto ko itong maayos agad. Sinubukan kong i-disable ang ilang lighting effects sa game, pero nawala ang metallic texture ng visuals, kaya sayang lang ang oras ko. Ginamit ko ang GamePP Shader Compilation Queue Manager para i-clear ang 4.2GB ng redundant cache at in-enable ang pre-compilation acceleration. Nakita sa RTSS na ang frame times ay nag-converge sa 11-14ms, at kinumpirma ng GPU-Z na ang temperature ay stable sa 60-66℃, habang ang VRAM usage ay 12-14GB sa GamePP Performance Analyzer.