แก้ปัญหา VRAM Saturation และเฟรมตก
เวลาเข้าฉากต่อสู้ดุเดือดแล้วกดใช้สกิลกว้างๆ หน้าจอจะเกิดอาการค้างชั่วขณะ ซึ่งมันเลวร้ายมากสำหรับเกม Action ที่ต้องใช้จังหวะแม่นยำ ผมพยายามลดคุณภาพ Texture ลงเป็น 'Low' ซึ่งช่วยเพิ่มเฟรมเรตได้ประมาณ 10 FPS แต่ภาพกลับเบลอจนรับไม่ได้และยังมีอาการ Micro-stutter อยู่ ผมเลยลองใช้ GamePP Resource Scheduler ตั้งค่าลำดับความสำคัญของ VRAM ให้เป็น 'Highest' และสั่งปิดโปรเซสเบื้องหลังที่กินทรัพยากรทิ้งให้หมด หลังจากนั้นผมใช้ RTSS ตรวจสอบพบว่า Minimum FPS เพิ่มขึ้นจาก 32 เป็น 55 FPS และ GPU-Z ยืนยันว่าอุณหภูมิการทำงานเสถียรอยู่ที่ 65-72 องศาเซลเซียส ทำให้การต่อสู้ลื่นไหลไม่มีสะดุดอีกต่อไป