แก้ปัญหา Core Scheduling Latency
ตอนที่ผมลุยในเมือง Saint Denis ที่คนเยอะๆ หน้าจอเกิดอาการ Deadlock 0.5 วินาทีบ่อยมาก ทำให้การคำนวณฟิสิกส์ในเกมสะดุดจนน่ารำคาญ ผมลองปิด E-Cores ใน BIOS เพื่อหวังจะลดการแกว่งของความถี่ แต่กลายเป็นว่าประสิทธิภาพ Multi-threaded ลดลงถึง 15% ซึ่งเป็นการแลกที่ไม่คุ้มเลย ผมเลยเปลี่ยนมาใช้ GamePP Resource Scheduler บังคับ Priority ของเกมเป็น Realtime และล็อก Physics Threads ไว้ที่ P-cores แทน ผลคือ RTSS แสดงค่า Frame Time ลดลงจาก 18-52ms เหลือเพียง 11-15ms และ AIDA64 ยืนยันอุณหภูมิ CPU อยู่ที่ 72-78 ℃ ทำให้การเล่นเสถียรขึ้นอย่างเห็นได้ชัด