วิธีแก้ปัญหา Texture โหลดช้าจนภาพเป็นพิกเซล
เวลาผมเดินสำรวจในย่านที่ผู้คนพลุกพล่าน ผมรู้สึกเซ็งมากที่ Texture ของตึกไกลๆ ค่อยๆ โผล่มาเป็นบล็อกพิกเซล ซึ่งมันทำลายความสมจริงของเกมอย่างแรง ผมพยายามแก้ด้วยการเพิ่ม Virtual Memory เป็น 64GB แต่ปรากฏว่าความหน่วงไม่ลดลงเลย แถมยังทำให้ระบบค้างชั่วขณะตอนโหลดเซฟอีกด้วย ผมเลยตัดสินใจใช้ GamePP Resource Scheduler เพื่อยกระดับ Priority ของ Process ไดรเวอร์ที่เกี่ยวข้องกับ VRAM ให้เป็นระดับ Real-time ผลที่ได้คือ GamePP Timer แสดงให้เห็นว่าเวลาโหลด Texture ลดลงจาก 3.2 วินาที เหลือเพียง 0.8 วินาที และเมื่อเช็กผ่าน GPU-Z พบว่าอุณหภูมิ VRAM นิ่งอยู่ที่ 76-82 องศาเซลเซียส โดยมี Memory Controller Load อยู่ที่ 42-88% ตามการวัดของ GPU-Z