จัดการ SLC Cache ใน Dying Light 2
ตอนที่ผมวิ่งสปีดผ่านเมือง Villedor ผมเห็น Texture ของตึกไกลๆ แสดงผลเป็นบล็อกพิกเซล ซึ่งมันทำลายอารมณ์การเล่นสุดๆ ผมลองเปิดโหมด Ultimate Performance ใน Windows ดูแล้ว แม้ความถี่ CPU จะสูงขึ้นแต่ภาพก็ยังโหลดช้าเหมือนเดิม ทำให้รู้ว่าคอขวดอยู่ที่คิวของ Storage ผมเลยใช้ GamePP NVMe Queue Depth Configuration ตั้งค่า Depth เป็น 64 และปรับลำดับการกู้คืน SLC cache ใหม่ หลังจากนั้น AIDA64 แสดงค่า random read latency นิ่งอยู่ที่ 12-25ms และ 3DMark ยืนยันประสิทธิภาพสูงสุดโดยมีอุณหภูมิหน่วยความจำอยู่ที่ 52-58℃ ขณะที่ HWMonitor ตรวจพบอุณหภูมิโดยรวม 40-52℃