ลดอาการภาพแตกด้วยการปรับ Queue Depth

เวลาเดินในเมืองแล้วเห็นตึกไกลๆ เป็นบล็อกพิกเซล มันทำให้ความอินในเกมลดลงอย่างรุนแรง ผมพยายามแก้ด้วยการตั้งค่า Virtual Memory ให้เป็นครึ่งหนึ่งของพื้นที่ดิสก์ที่เหลือ แต่กลายเป็นว่าทำให้เกิดการขัดแย้งในการอ่านเขียนข้อมูลและเฟรมเรตตกหนักกว่าเดิม ผมเลยเปลี่ยนมาใช้ GamePP NVMe Queue Depth Configuration เพิ่มค่าความลึกจาก 1024 เป็น 2048 พร้อมเปิด Forced Write Cache Flushing ในตัวเลือกประสิทธิภาพระบบ ผลคือค่า 4K Random Read เพิ่มขึ้นเป็น 70-80 MB/s วัดโดย GamePP และอุณหภูมิไดรฟ์คงที่ที่ 42-52℃ ผ่าน AIDA64 ขณะที่ SLC Write Speed ที่เคยดิ่งลงเหลือ
หมวดหมู่:การแก้ปัญหา อัปเดตล่าสุด:2026-04-19 13:35:26