จัดการลำดับความสำคัญด้วย GamePP Scheduler
สู้ไฟถนนใน Azmir แล้วตัวละครค้างระดับไมโครวินาทีจนโดนยิงหัว ผมพยายามล็อกความถี่เองแต่ดันเกิดความร้อนเกินจนระบบตัดการทำงาน ผมจึงเปิด GamePP Resource Scheduler ตั้ง Game เป็น Real-time และจำกัด Background threads ทดสอบด้วย Cinebench R23 ได้คะแนน 21000 คะแนน ความถี่คงที่ 4.6-4.7GHz (ก่อนหน้าตกถึง 3.2GHz ตาม GamePP Sensor) ไม่มี Drop อีกเลย