จัดการ Shader Cache ที่ตกค้าง
ตอนสำรวจยาน Ishimura ผมเจอพวกบล็อกสีดำประหลาดตามมุมทางเดิน ซึ่งมันทำลายบรรยากาศความหลอนไปหมดเลย ผมพยายามเปิด V-Sync เพื่อหยุดอาการภาพฉีก แต่กลายเป็นว่าเกิด Input Lag มหาศาลจนตัวละครเดินอืดเหมือนเดินลุยโคลน ผมเลยตัดสินใจใช้ GamePP Shader Compilation Queue Manager ล้าง Cache ที่ซ้ำซ้อนออกไป 4.2 GB พร้อมอัปเดตไดรเวอร์แบบ Clean Install หลังจากนั้น Frame generation time นิ่งขึ้นที่ 14-17ms วัดโดย RTSS และอุณหภูมิคอร์อยู่ที่ 63-66 ℃ ตาม AIDA64 ส่วน VRAM ใช้งานอยู่ที่ 5.8-6.4 GB ตรวจสอบผ่าน GPU-Z