จูนการส่งข้อมูล Adata XPG 8GB DDR5 4800 ใน Plague Tale ยังไง?
ภาพที่ควรจะลื่นไหลตอนลอบเร้นกลับกลายเป็นจังหวะกุกกักเป็นระยะ โดยเฉพาะตอนเผชิญหน้ากับฝูงหนูนับหมื่นตัว ยิ่งชัดเจนมาก พอเช็คสถานะฮาร์ดแวร์พบว่า Adata XPG 8GB DDR5 4800 ที่วิ่ง Single Channel มีแบนด์วิธแค่ 34.1-38.2GB/s ทำให้ CPU ต้องรอข้อมูลนานเกินไปเวลาประมวลผล Particle Effect เยอะๆ ตอนแรกผมลองลดคุณภาพ Shadow ในเกมดู เฟรมเรตเพิ่มขึ้น 5 FPS แต่ความรู้สึกกระตุกยังอยู่ ซึ่งเป็นการแก้ปัญหาที่ปลายเหตุจนน่าผิดหวัง ผมเลยตัดสินใจเข้า BIOS ไปที่ Advanced Memory Settings แล้วไล่บีบ Main Timing จาก 40-40-40 ลงมาที่ 36-38-38 พร้อมขยับไฟแรมจาก 1.1V เป็น 1.2V พอทดสอบด้วย AIDA64 พบว่า Latency ลดจาก 98ns ลงมาเหลือ 82-86ns ทำให้ภาพลื่นขึ้นแบบผิดหูผิดตา จริงๆ ตอนลองบีบ tRAS มีจังหวะที่เข้าเกมแล้วจอฟ้าจนเครื่องรีสตาร์ท ต้องลองผิดลองถูกอยู่พักใหญ่จนยอมคลาย Timing ออก 2 หน่วยถึงจะนิ่ง ช่วงนี้แรมวิ่งที่ 42-47℃ โหลดนิ่งๆ ประมาณ 88% และพอ Stress Test ยืนยันว่าข้อมูลไหลลื่นไม่ติดขัด โดยอุณหภูมิสูงสุดคุมได้ที่ 58-63℃