ปรับแต่ง FSR Sharpening และ Render
ผมรู้สึกหงุดหงิดมากเมื่อเห็นแสงและเงาเพี้ยนในฉากต่อสู้กลางคืนของ The Last of Us Part II (PC) จากการตรวจสอบด้วย HWiNFO พบว่าอุณหภูมิ GPU อยู่ในช่วง 58-64℃ และพัดลมหมุนที่ 1200-1400 RPM ผมลองลดระดับ Ray Tracing จาก Path Tracing เป็น High ซึ่งทำให้เฟรมเรทดีขึ้น 12 FPS แต่คุณภาพแสงเงาแย่ลงมากจนยอมรับไม่ได้ ผมจึงใช้ GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator เพื่อเพิ่มค่า FSR Sharpening จาก 40 เป็น 65 และตั้งค่า Render Resolution เป็น 100% เมื่อตรวจสอบด้วย RivaTuner พบว่าเวลาสร้างเฟรมลดลงจาก 18-28ms