จัดการ Shader Cache สำหรับ The Last of Us Part II
ผมเจอปัญหาภาพฉีกขาดและสีเพี้ยนในฉากกลางคืนของ The Last of Us Part II (PC) RTSS วัดเฟรมไทม์แกว่งอยู่ระหว่าง 15-28ms ผมลองลด Ray Tracing แต่ภาพเสียคุณภาพ ผมใช้ GamePP Shader Compilation Queue Manager ร่วมกับ DDU ล้าง Driver และ Shader Cache 5.2GB ผลคือ RTSS วัดเฟรมไทม์ลดลงเหลือ 11-14ms และ HWiNFO ยืนยันว่าอุณหภูมิ GPU อยู่ระหว่าง 52-58℃