ลดคอขวด VRAM ด้วย GamePP
ผมรู้สึกกังวลมากเวลาเกิดเอฟเฟกต์ระเบิดขนาดใหญ่ในฉาก เพราะเฟรมเรตจะร่วงจาก 80 ลงมาเหลือ 30 ทันทีจนภาพกระตุกอย่างรุนแรง ผมลองแก้ด้วยการเพิ่ม Virtual Memory เป็น 64GB แต่ปรากฏว่าไม่ช่วยอะไร แถมบางครั้งเครื่องยังค้างจนน่าหงุดหงิด ผมเลยตัดสินใจใช้ GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator เปลี่ยนโหมด DLSS จาก Quality เป็น Balanced และล็อค Render Resolution ไว้ที่ 85% หลังจากนั้น RTSS แสดงให้เห็นว่า Frame Time เสถียรขึ้นในช่วง 14-19ms และ AIDA64 ยืนยันว่าอุณหภูมิ GPU อยู่ที่ 66-71 องศาเซลเซียส โดย GPU-Z ตรวจพบการใช้ VRAM ที่ 6.8-7.2GB ทำให้การต่อสู้ไหลลื่นขึ้นมากครับ