จัดการ Shader Compilation Queue
ในฉากกลางคืนของ Stellar Blade การเปิด Path Tracing ทำให้สีเพี้ยนและภาพฉีกขาด ผมลองลดระดับ Ray Tracing เป็น High แม้ FPS จะดีขึ้น 15 แต่คุณภาพภาพตกจนรับไม่ได้ ผมจึงใช้ DDU ติดตั้ง NVIDIA Studio Driver 560.94 ใหม่ และใช้ GamePP Shader Compilation Queue Manager ล้าง Shader Cache ขนาด 6.8GB เมื่อตรวจสอบด้วย RTSS พบว่า Frame Time ลดจาก 22-35ms เหลือ 13-16ms และ GPU-Z แสดงการใช้ VRAM ที่ 12.4-14.1GB อย่างเสถียร