จัดการ Shader Cache ใน Splinter Cell
ตอนเล่นฉากกลางคืนที่มี Path Tracing ฉันเห็นแสงนีออนรั่วและภาพฉีกขาดจนเสียอิมเมจ ฉันลองลดระดับ Ray Tracing แต่ภาพแย่ลงมากจนรับไม่ได้ ฉันจึงใช้ GamePP Shader Compile Queue Manager เคลียร์ Shader Cache 6.8 GB และติดตั้ง NVIDIA Studio Drivers ผลลัพธ์คือ Frame Time ลดลงจาก 22-35 ms เหลือ 13-16 ms ตาม RTSS และ VRAM Usage นิ่งที่ 12.4-14.1 GB ตาม GPU-Z อุณหภูมิ GPU อยู่ที่ 58-64 ℃ ตาม HWiNFO ฉันรู้สึกพึงพอใจที่ภาพกลับมาคมชัด