จัดการ Shader Compilation Queue
ตอนเล่นในคลับกลางคืนที่นิวยอร์ก ผมเห็นแสงกะพริบและสีเพี้ยนจนภาพแตก ซึ่งทำลายอารมณ์ในเกมมาก ผมลองลดระดับ Ray Tracing ลงแต่ FPS ดีขึ้น 15 เฟรมแต่ภาพเสียคุณภาพอย่างชัดเจน ผมจึงใช้ DDU ลบไดรเวอร์ NVIDIA Studio และใช้ GamePP Shader Compilation Queue Manager ล้าง Shader Cache ขนาด 6.8GB ผลจากการวัด RTSS พบว่าเวลาสร้างเฟรมลดลงจาก 22-35ms เหลือ 13-16ms และ VRAM ใช้เพียง 12.4-14.1GB ตาม GPU-Z ทำให้ภาพกลับมาสมบูรณ์อีกครั้ง