แก้ Core Scheduling ให้ลื่นไหล
ผมรู้สึกกังวลมากกับอาการเฟรมร่วงแบบสุ่ม โดยเฉพาะตอนที่หน้าจอค้างไป 0.4 วินาทีขณะย่องในทางเดินแคบๆ ผมลองเปิดโหมด High Performance ใน Windows แล้ว แม้ Clock Speed จะเพิ่มขึ้นแต่ Load ของแต่ละ Core ยังไม่สมดุล ซึ่งน่าหงุดหงิดมาก ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler และพบ Scheduling Delay อยู่ที่ 15-30ms ผ่าน RTSS ตอนแรกผมลอง Bind ทุก Thread เข้ากับ Physical Core แต่ทำให้ความร้อนพุ่งไปถึง 96℃ จึงเปลี่ยนมาปรับ Priority ของเกมเป็น Realtime และ Service เบื้องหลังเป็น Low แทน ผลคือ Frame Generation Time นิ่งที่ 12-18ms ใน RTSS และอุณหภูมิ CPU อยู่ที่ 68-75℃ ตาม AIDA64