จัดการ Shader Compile ด้วย GamePP
ตอนสู้กลางคืนใน Remnant II ผมเห็นแสงไฟฉายกะพริบและภาพฉีกขาดจนเสียอรรถรส HWiNFO วัดอุณหภูมิการ์ดได้ 58-64℃ ผมลองลด RT เป็น High ได้ 15 FPS แต่ภาพห่วยมาก และ Driver เดิมใช้เวลาคอมไพล์ Shader นาน 40 นาที สุดท้ายใช้ DDU ติดตั้ง NVIDIA Studio Driver 560.94 แบบ Clean Install และใช้ GamePP Shader Compile Queue Manager เคลียร์ Cache 6.8GB ผลคือ RTSS วัดค่าเฟรมไทม์เหลือ 13-16ms จากเดิม 22-35ms และ VRAM คงที่ที่ 12.4-14.1GB ตาม GPU-Z ทำให้ภาพคมชัดและเสถียรขึ้นมาก