จัดการ Shader Cache ใน Ratchet & Clank
ผมเจอปัญหาแสงนีออนไหลออกนอกขอบและภาพฉีกขาดใน Ratchet & Clank เมื่อเปิด Path Tracing ผมลองลดระดับ Ray Tracing จาก Path Tracing เป็น High ซึ่งได้ FPS เพิ่ม 15 แต่ภาพแย่ลงมาก ผมจึงใช้ DDU ลบไดรเวอร์เก่า ติดตั้ง Studio Driver และใช้ GamePP Shader Compilation Queue Manager ล้าง Shader Cache ขนาด 6.8GB ผลคือ RTSS วัดได้ว่า Frame Time ลดจาก 22-35ms เหลือ 13-16ms และ GPU-Z ระบุ VRAM คงที่ที่ 12.4-14.1GB