ปรับลำดับความสำคัญ I/O เป็น Realtime
เวลาสู้กันเร็วๆ แล้วตัวละครพุ่งไปข้างหน้า ผมจะเจออาการกระตุกเล็กๆ (Micro-stutter) ที่น่ากังวลมาก โดยเฉพาะจังหวะ Parry ที่พลาดเพียงนิดเดียวคือตาย ผมลองเพิ่ม Virtual Memory เป็น 32GB แต่กลับพบว่าเฟรมร่วงบ่อยกว่าเดิมจนเริ่มลน ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler ปรับ I/O Priority ของเกมเป็น Realtime และปิด Service Indexing ที่ไม่จำเป็น ผลคือ Frame time นิ่งขึ้นที่ 14-18ms ตาม RTSS และอุณหภูมิแรมเสถียรที่ 38-42℃ ผ่าน GamePP ขณะที่ I/O Response อยู่ที่ 110-150ms จาก CrystalDiskMark ทำให้จังหวะสวนกลับคมกริบ