จัดการ Shader Cache ด้วย GamePP
ฉากต่อสู้กลางคืนใน Onimusha 2 มีอาการภาพกระพริบและสีเพี้ยนเพราะ Shader ค้าง ผมลองลด Ray Tracing เป็น High ซึ่งช่วยได้บ้างแต่ภาพดรอปลงมาก ผมจึงใช้ DDU ล้าง Driver และติดตั้ง NVIDIA Studio 560.94 จากนั้นใช้ GamePP Shader Compilation Queue Manager เคลียร์ Cache 5.5GB เหลือ 0GB ผลคือ RTSS วัดค่า Frame Time ลดลงเหลือ 10-13ms และ 3DMark ยืนยันว่าข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์หายไปจนภาพนิ่งขึ้น