จัดการ Shader Cache
ในฉากไนท์ซิตี้ที่เปิด Path Tracing ภาพมีสีเพี้ยนและ Screen Tearing รุนแรง ผมลองลด Ray Tracing จาก Path Tracing เป็น High แม้ FPS เพิ่ม 15 แต่ภาพเสียมากจนรับไม่ได้ ผมเลยใช้ DDU ลบไดรเวอร์เก่าแล้วติดตั้ง NVIDIA Studio 560.94 พร้อมใช้ GamePP Shader Compilation Queue Management ล้าง Shader Cache ขนาด 6.8GB ออกจนหมด ผลคือ RTSS วัด Frame Generation Time ลดจาก 22-35ms เหลือ 13-16ms และ 3DMark ยืนยันว่าข้อผิดพลาดการเรนเดอร์หายไป