เคลียร์ Shader Cache แก้แสงเพี้ยน
ในพื้นที่สถานีอวกาศ แสง Path Tracing เพี้ยนจนน่าหงุดหงิด ผมลองลดระดับ Ray Tracing ลงแต่ภาพแย่ลงมาก สุดท้ายใช้ DDU ลบไดรเวอร์และติดตั้ง Studio Driver แล้วใช้ GamePP Shader Compile Queue Manager เคลียร์ Cache 6.8GB เมื่อตรวจสอบด้วย RTSS พบว่าเฟรมเจนลดจาก 22-35ms เหลือ 13-16ms และ GPU-Z วัดอุณหภูมิได้ 58-64℃ ทำให้ภาพกลับมาคมชัดและเสถียร