ปรับแต่งการสุ่มตัวอย่างภาพให้คมชัด

ผมรู้สึกว่าความสมจริงของโลก Open World ถูกทำลายลงทันทีเมื่อเห็น Texture ตึกโหลดเป็นบล็อกพิกเซล ผมลองเพิ่ม Page File ของระบบเป็น 32GB แต่ปรากฏว่าเฟรมเรตลดจาก 62 เหลือ 48 FPS และภาพก็ยังเบลอเหมือนเดิม ผมเลยใช้ GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator ล็อกค่า Sampling Rate ไว้ที่ 100% และปรับ Sharpening ไปที่ 72 ผลที่ได้คือ Sampling Latency นิ่งที่ 88-92ns ตาม AIDA64 และ Frame time ลดลงมาอยู่ที่ 16-21ms ผ่าน RTSS ส่วนอุณหภูมิ GPU-Z วัดได้ 68-74℃ ทำให้ภาพคมชัดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
หมวดหมู่:การตรวจสอบแบบเรียลไทม์ อัปเดตล่าสุด:2026-04-19 18:52:53