ซิงค์ข้อมูล Texture ให้เสถียร

เมื่อต้องเผชิญกับพายุทรายที่โหมกระหน่ำ ผมรู้สึกกังวลมากที่ Texture ของสิ่งก่อสร้างไกลๆ กระพริบสลับไปมาระหว่างความชัดและเบลอ ผมลองบังคับ Cache ในไดรเวอร์ GPU แล้ว แต่มันไม่ช่วยหยุดการกระพริบ แถมยังทำให้เกมแครชตอนเปลี่ยนฉากอีกด้วย ผมจึงใช้ GamePP NVMe Queue Depth Configuration ปรับค่า Read Queue Depth เป็น 512 และเปิด Forced Write Cache Flush ผลลัพธ์คือ Texture Sync Time ลดลงเหลือ 0.4s ตามเครื่องมือ GamePP และความเร็วในการอ่านนิ่งอยู่ที่ 5000-6200MB/s เมื่อวัดด้วย CrystalDiskMark
หมวดหมู่:การตรวจสอบแบบเรียลไทม์ อัปเดตล่าสุด:2026-05-19 22:27:36