จัดการปัญหา Texture กะพริบในฉากใต้น้ำ
ตอนที่ดำดิ่งลงไปในเขตทะเลลึก ผมสังเกตว่า Texture ของตึกเริ่มกะพริบแบบแปลกๆ ทำให้บรรยากาศในเกมดูหลอนแบบผิดจุด ผมลองเพิ่ม Virtual VRAM ผ่านไดรเวอร์แต่กลับทำให้เกมค้างที่หน้าโหลดจนผมเริ่มกังวล ผมจึงใช้แผงควบคุมของ GamePP ปรับ I/O priority เป็น High และล้าง Shader Cache ใหม่ ผลการทดสอบด้วย 3DMark ยืนยันว่าอาการกะพริบหายไปอย่างสิ้นเชิง โดยมีอุณหภูมิ VRAM นิ่งอยู่ที่ 52-58℃ ตามที่ GPU-Z ระบุ และค่า Data Transfer Latency ที่เคยสูงถึง 110-135ns ใน AIDA64 ก็ลดลงอย่างเห็นได้ชัด ขณะที่การใช้งาน VRAM อยู่ที่ 5.2-6.1GB จาก GPU-Z