แก้แสงเงาผิดเพี้ยนด้วย Shader Cache
ใน BioShock 4 แสงนีออนใต้ทะเลดูเพี้ยนและจอแตกจนน่ารำคาญ ผมลองลด Ray Tracing จาก Path Tracing เป็น High เฟมเรตดีขึ้น 15 FPS แต่คุณภาพแสงแย่ลงมาก ผมจึงใช้ DDU ล้างไดรเวอร์แล้วติดตั้ง NVIDIA Studio Driver และใช้ GamePP Shader Compilation Queue Management ล้าง Shader Cache ขนาด 6.8GB ผลคือเวลาสร้างเฟรมลดลงจาก 22-35ms เหลือ 13-16ms ตาม RTSS และ 3DMark ยืนยันว่าข้อผิดพลาดการเรนเดอร์หายไป