จัดการ Shader Cache ใน BioShock 4
ฉากเมืองใต้ทะเลใน BioShock 4 แสงนีออนเพี้ยนและภาพฉีกขาดจนน่าหงุดหงิด ฉันลองลด Ray Tracing แต่คุณภาพแสงหายจนรับไม่ได้ จึงใช้ DDU ล้าง Driver และใช้ GamePP Shader Management เคลียร์ Cache 6.8GB ออกหมด ผลลัพธ์คือ RTSS วัดค่า Frame Time ลดจาก 22-35ms เหลือ 13-16ms และ GPU-Z ยืนยันว่า VRAM คงที่ที่ 12.4-14.1GB ทำให้ภาพกลับมาคมชัด