จูนแรม KingBank SoarBlade RGB 32GB
มันน่าตลกที่แรมความถี่สูงขนาดนี้กลับทำให้เกมกระตุกตอนลอบเร้น ความเร็ว 6000MHz สร้างภาระให้ Memory Controller ของ CPU มากเกินไป ผมลองเพิ่ม Virtual Memory ดู แต่ผลคือทำให้ Response Latency ของระบบสูงขึ้นและเฟรมดรอปหนักกว่าเดิมจนรู้สึกสิ้นหวัง ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler ตั้งค่า Priority ของเกมเป็น Realtime และจำกัดการใช้แรมของซอฟต์แวร์ Sync พื้นหลัง ผลลัพธ์คือ RTSS แสดงค่า Frame Generation Time นิ่งขึ้นที่ 12-16ms จากเดิม 16-42ms และ HWiNFO ยืนยันอุณหภูมิแรมที่ 48-54℃ ส่วน AIDA64 วัดไฟภาคจ่ายไฟได้ 60-65℃ ทำให้ระบบตอบสนองได้อย่างรวดเร็ว