ปลดล็อก Read Queue เพื่อลด Texture Tearing
บนถนนที่เต็มไปด้วยหมอก ขอบตึกไกลๆ มักจะยืดและฉีกขาดจนบรรยากาศสยองขวัญกลายเป็นบั๊กทางเทคนิค ผมลองลดคุณภาพ Texture ลงเป็น Medium แม้การฉีกขาดจะลดลงแต่ภาพกลับเบลอจนดูไม่ได้ ซึ่งเป็นทางออกที่ตลกไม่ออก ผมเลยใช้ GamePP NVMe Queue Depth Configuration ล็อก Read Queue ไว้ที่ 128 และปิด Energy Link State Management ผลคือ Frame Generation Time นิ่งที่ 12-16ms ตาม RivaTuner และความเร็วอ่านเสถียรที่ 1.5-1.8GB/s ตาม CrystalDiskMark จากเดิมที่ Random Read Latency สูงถึง 25-40ms ตาม AIDA64