จัดการ Shader Compilation Queue
ผมสังเกตว่าภาพกระพริบเป็นระยะในฉากแสงซับซ้อน ซึ่งทำให้ตาล้า ผมลองอัปเดต Driver ใหม่แต่ปัญหาไม่หาย เฟรมเรตกลับตก ผมจึงใช้ GamePP Shader Compilation Queue Manager พบว่ามีงานค้าง จึงใช้ DDU ลบ Driver เดิม ติดตั้ง Studio Driver ใหม่ และเคลียร์ Shader Cache ผลคือภาพไม่กระพริบ และ Frame Time คงที่ที่ 15-18ms ตามการวัดของ 3DMark