แก้ปัญหา Texture ฉีกขาด
เวลาผมกดคอมโบชุดใหญ่ ขอบตึกไกลๆ มักจะมีอาการยืดและฉีกขาด ซึ่งทำลายจังหวะการต่อสู้มาก ผมลองลดคุณภาพ Texture ลงมาที่ Medium แม้ภาพฉีกจะลดลงแต่ภาพกลับเบลอจนดูไม่ได้ ซึ่งเป็นการยอมความที่น่าสมเพชมาก ผมจึงใช้ GamePP NVMe Queue Depth Configuration ล็อก Read Queue Depth ไว้ที่ 128 และปิด Energy Link State Management ผลคือ Frame Generation Time นิ่งอยู่ที่ 12-16ms ตาม RivaTuner และความเร็วการอ่านคงที่ 1.5-1.8GB/s ผ่าน CrystalDiskMark โดยอุณหภูมิ SSD อยู่ที่ 38-46℃ จาก HWMonitor