ลด I/O Latency ของ MasterLiquid
มันตลกมากที่เกม Turn-based กลับมี Input Lag จนผมหงุดหงิด เมื่อใช้ LatencyMon ตรวจสอบพบว่าบริการ RGB ของ B240 ทำให้ I/O latency พุ่งสูงถึง 3.5-5.2ms ผมลองปิดตัวควบคุมไฟใน Device Manager แต่กลายเป็นว่าความเร็วปั๊มลดลงต่ำสุด ทำให้อุณหภูมิ CPU พุ่งไปถึง 90℃ ตามที่ AIDA64 รายงาน ผมจึงใช้ GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool ปิดบริการที่ซ้ำซ้อน 3 ตัวและจัดลำดับความสำคัญของคอนโทรลเลอร์ใหม่ ผลลัพธ์คือ RTSS โชว์ Frame Time นิ่งที่ 10-14ms จากเดิม 16-45ms และ SensorPanel ยืนยันอุณหภูมิน้ำอยู่ที่ 32-36℃ โดยที่ GPU มีอุณหภูมิคงที่ที่ 62-66℃ ตามการวัดของ GamePP ซึ่งช่วยให้การตอบสนองกลับมาฉับไวที่ 32-36 ℃