จัดการ Shader Cache ลดการกระตุก
ผมรู้สึกหงุดหงิดมากเมื่อเจอภาพเพี้ยนและแสงกระพริบในเกม Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ตอนเปิด Path Tracing ผมลองลด Ray Tracing เป็น High แต่ภาพแย่ลงจนรับไม่ได้ ผมจึงใช้ DDU ล้างไดรเวอร์และติดตั้ง NVIDIA Studio Driver 560.94 ใหม่ พร้อมเคลียร์ Shader Cache 5.8GB ด้วย GamePP ผลการทดสอบด้วย RTSS พบว่าเวลาสร้างเฟรมลดลงจาก 22-35ms เหลือ 13-16ms และ RivaTuner ตรวจจับ VRAM ที่ 12.2-14.0GB ซึ่งเสถียรขึ้นมาก