แก้ปัญหาแรมเต็มและ Input Lag

เวลาสู้กับศัตรูตัวยักษ์ แรม 16GB (เช็คผ่าน CPU-Z) ถูกใช้จนเต็ม ทำให้เกิด Latency Spike ช่วง 115-145ns ตามที่ AIDA64 รายงาน จนเกมกระตุกอย่างหนัก ผมลองปิดโปรแกรมพื้นหลังทั้งหมด แต่ช่วยให้บูตเครื่องเร็วขึ้นแค่ 1 วินาที ส่วนในเกมยังกระตุกเหมือนเดิมซึ่งน่าโมโหมาก ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler ตั้งค่าโปรเซสเกมเป็น Real-time และเปิดโหมด High-frequency ของ Memory Controller ผลคือ RTSS โชว์ Frame Time นิ่งขึ้นจาก 28-55ms เหลือเพียง 16-22ms และ AIDA64 ยืนยันอุณหภูมิอยู่ที่ 52-58℃
หมวดหมู่:การประเมินประสิทธิภาพ อัปเดตล่าสุด:2026-05-24 21:00:58