วิธีแก้ปัญหาภาพเบลอเหมือนดินน้ำมัน

การเข้าเมืองหลักเป็นอะไรที่น่าหดหู่มาก เพราะตึกและ NPC ดูเหมือนรูปปั้นดินน้ำมันที่ยังทำไม่เสร็จเนื่องจาก Texture เบลอ ผมลองอัปเดตไดรเวอร์การ์ดจอแล้ว แต่เวอร์ชันใหม่กลับทำให้เกิด Micro-stutter มากกว่าเดิมจนน่าโมโห ผมจึงใช้ GamePP Shader Compilation Queue Manager ล้างแคชเก่าทิ้งและบังคับให้ Re-compile Shader ใหม่ทั้งหมดตอนเริ่มเกม ผลคือการใช้ VRAM ลดลงจาก 7.5-7.9 GB เหลือ 7.1-7.4 GB ตาม GamePP และ AIDA64 รายงานอุณหภูมิที่ 72-78 ℃ ซึ่งเมื่อตรวจสอบจากภาพสกรีนช็อตที่ export ออกมา พบว่า Texture โหลดเร็วขึ้นและคมชัดกว่าเดิมมาก โดย VRAM นิ่งอยู่ที่ 7.4GB
หมวดหมู่:การประเมินประสิทธิภาพ อัปเดตล่าสุด:2026-05-29 22:10:26