แก้ปัญหา I/O Queue ใน Cities II
มันน่าตลกมากที่ไดรฟ์ PCIe 4.0 กลับทำให้ระบบผมค้างตอนโหลด MOD ผมลองย้ายเกมไปไว้อีกพาร์ทิชันหนึ่งแล้ว แต่ปัญหาก็ยังเหมือนเดิม กลายเป็นการเสียเวลาเปล่าอย่างสิ้นเชิง ผมจึงเข้าใช้ GamePP NVMe Queue Depth Configuration เพื่อล็อคค่า Queue Depth ไว้ที่ 2048 พร้อมปรับช่วงเวลา cache flush ใหม่ หลังจากนั้น RTSS แสดงให้เห็นว่า Frame time ลดลงจาก 30-120ms เหลือเพียง 15-25ms และ AIDA64 ยืนยันว่าประสิทธิภาพ Random R/W เพิ่มขึ้น +12% โดยอุณหภูมิคุมได้ที่ 50-62℃ ตาม AIDA64 ทำให้การจัดการเมืองขนาดใหญ่ลื่นไหลขึ้นมาก