จัดการปัญหา I/O Response Latency
มันน่าตลกมากที่ในฉากที่สวยงามขนาดนี้ แต่การอ่านเขียนดิสก์กลับกลายเป็นคอขวด จนค่า Frame Time พุ่งสูงเกิน 60ms ผมลองลดคุณภาพ Texture ในเกมลง ซึ่งช่วยลดการตกของเฟรมได้บ้าง แต่ภาพที่ได้กลับดูเหมือนเกมเมื่อสิบปีก่อน ซึ่งผมยอมรับไม่ได้ ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler ตั้งค่า I/O Priority ของเกมเป็น Highest และล้าง Temporary Cache ของระบบออก 8GB ผลลัพธ์คือ Frame Time กลับมานิ่งที่ 12-18ms ผ่าน RivaTuner และความเร็ว Sequential Read เสถียรที่ 3200-3400MB/s ตาม CrystalDiskMark โดยมีอุณหภูมิ 48-56℃ จาก AIDA64